こんにちは。メダカです。
天地雷鳴士のおまけ記事①

天地雷鳴士+バイキホイミン+サポート仲間×2でいく
強コインボスの旅です。






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さてさて。
天地雷鳴士のおまけ企画その①

強コインボスを

天地雷鳴士+サポ戦士2+バイキホイミン

で行ってみようという企画です。


今日の記事にも書きましたが
型落ちのボス、特に強コインボスはなかなかフレにも頼みづらい
野良も集めづらいという欠点があります。
・・・でもサポではクリアしづらい

復帰者や新規組にはなかなかつらいシステムのドラクエXですが。
これが割と天地入りだとなんとかなってしまいますので
お試しあれ。


今はふくびき祭りでどんどんSP福引が送られてきて
カードの処理に困っていると思います。
そんな時は逆に一気にアクセを完成させるチャンスです。
強カードだと破片も集まりやすいし、現物もけっこう出やすいです。
たくさんカードももらえると思うんで


2017-12-30 (15)

ドロシーにどんどん捧げていってしまいましょう!





まずはこちらのコインボス。



2017-12-30 (23)

バラモス強

落とすアクセは『魔王のネックレス』


実装当時はかなりクリアするのが難しく
ネクロゴンドの波動が2連続で飛んできたり
必要耐性も多かったりと
どうにもならないというかなりの難敵でした。


戦士の真刃が来てからは、肉入りで行く場合はそこそこ楽になりましたが。

サポでいくと最大の弱点が
ジャンプのギミックに弱いという点です。


サポはジャンプしません!
だったらジャンプで避ける特技を作るんじゃねぇ!って言いたくなるところをぐっと堪えて。



まずは天地雷鳴士はスティックが使えます。

2017-12-30 (1)

ですのでホップスティックを使えるようにしましょう。

※ホップスティックとは・・・
・自分と周囲の味方にジャンプで避けられる攻撃を一度だけ無効にするバリアを張る技。



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CT技ですので何度も使えませんが、これである程度は耐えることが出来るようになります。
保険のようなものです。



更に・・・

2017-12-30 (6)

ホイミスライムのふわふわボディというスキルをゲットします。


こちらは転生10回で使用することが出来るようになりますので注意。
ちなみにこのスキル振りは転生10回+なつき度300の場合となります。


2017-12-30 (12)

無くてもなんとかはなると思います。
こちらも保険という扱いです。



強バラモスの必要耐性は・・・

封印、幻惑、転び、踊り、魅了
基本は封印と転びを持っていこう。




そんな準備をしてからの開幕!


まずは開幕初手でカカロンを呼び出します。
次手はキラポンを可能な限り撒いていきます。

その後は敵の動きや仲間のHPを見ながらの早めの幻魔の更新と幻魔開放。

幻魔はギミック無視、ダメージ無視なので
かなり心強い回復役となります。


2017-12-30 (29)


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特にこの二つの技を喰らわないという事が最大のポイント!
合間を縫ってホップスティックを入れて保険策を講じます。

攻撃する暇は充分にあると思うので
キラポンを撒く合間にどんどん攻撃していきましょう。

深追いするとホイミンと幻魔だけ生き残り
あとは壊滅しているという事もあるので深追いはせずに。

ちなみに幻魔だけ生き残った場合は全滅扱いですので注意です。




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思ったよりはだいぶ楽でした。
やはり幻魔がいるのが心強い・・・






続いての強コインボスはこちら・・・


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四諸侯強

落とすアクセは・・・

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将軍の指輪の下位アクセとなります。


こちらは占い師入りで割と倒せるのですが
デッキがなかなか揃わないなど占いは運の要素が多いのが難点です。



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天地雷鳴士は扇も装備できます!
扇の『花ふぶき』という技で幻惑を狙っていきます。


2017-12-30 (44)

花ふぶきの技巧で成功率をUPさせておきます。



開幕初手はカカロン
次いで花ふぶきで幻惑を狙っていきます。


必要耐性は
麻痺、呪文耐性

前衛サポであったらいい耐性は
呪い、封印、混乱
(あったらでいいです)





アクバーをとりあえず先に倒します。

マダンテを使用したり
ザオリクを使用したりととても厄介です。
地味に連続ドルマドンも痛いです。


2017-12-30 (48)a

扇ですから盾を持てますので
使う暇があればスペルガードをしておくといいでしょう。



2017-12-30 (48)aa


けっこう敵の耐性がザルなので
花ふぶきの幻惑はとても入りやすいです。
※写真で分かりにくいですが全体に幻惑が入っています。

幻惑が入るととたんに楽になります。


もちろん天地でも攻撃をしていくのですが
天地の範囲攻撃でデュランを巻き込んでしまうと
即座に動き出してしまうので
なるべくなら避けたいところですね。

火柱など直線状にデュランが居ない状態で使うなど工夫が必要です。


ある程度幻惑が撒き終わったらキラポンを。
後でデュランが動き出した後に
おぞましい雄叫びへの対応の為です。
(こちら喰らうと呪い、混乱、封印のトリプル)


敵の攻撃が激しく、対応に追われるので
気づいたらカカロンが消えていたって事が起こります。
早め早めの幻魔の更新、幻魔開放を心がけます。



2017-12-30 (49)a

デュランの耐性もけっこうザルです。
彼に幻惑が入ると怖いものはありません。

扇万歳
花ふぶき様様となります。


2017-12-30 (52)


討伐タイムはこれぐらいとなります!









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